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最终,忙活了一下午,外卖也没送到几份。
为了表示补偿,陆恒特意让每个没拿到外卖的员工,一人领了一千元的补偿金。
至于小岛,外卖任务中止没多久,他就兴致冲冲地跑回日本,说是要将脑海中铺天盖地的灵感转为实质的游戏企划。
不过,离开之前,陆恒特意与他沟通了一下新作独占的意向。
当得知W家打算发展自己的主机平台,小岛没有一点犹豫,立马表示新作将会交给W家的主机独占。
没错!
国内陆恒打算用PUBG撬开电脑显卡市场,至于国外,他会放弃PC领域,转头向主机平台发展。
毕竟国外本就是主机玩家居多,微软名存实亡,退出御三家又是早晚的事。
Windrunner正好接力挤上去。
至于小岛的新游戏,百分之百肯定是死亡搁浅。
如果算上博德之门3,W家这款还没问世的主机,已经敲定了两款独占神作。
至于第三款,陆恒打算找宫崎聊聊。「黑暗之魂的续作?」
Pluto工作室中,陆恒说明来意以后。
宫崎手上工作一停,眼神有些闪躲,「社长,这个项目是必须要求的吗?」
「嗯?」
眨了眨眼睛,陆恒目光诧异。
随后他好像猜到了什么,宽慰道:
「我不是让你现在就要拿出完整企划,毕竟刺客信条起源的DLC刚刚完成不久。」
「而且主机研发也要时间,你和工作室的成员肯定要休息几个月。」
「等你什么时候有灵感了,我们再详细聊聊就好。」
跟陆恒相处久了,宫崎也渐渐习惯了自家社长有话直说的性子。
索性也不再磨磨蹭蹭,挠了挠头,尴尬回道:
「社长你误会了,主要是我觉得黑暗之魂的故事已经很完整了,可能没必要再去开发续作。」什么?!
小高,你知道你在说什么吗?!
什么叫黑暗之魂没必要去开发续作啊?
那黑暗之魂3是怎么回事?!
陆恒张了张嘴,忽然想到没穿越之前,玩家圈子里一个很小众的说法。
大体意思就是宫崎英高,其实一向不怎么愿意开发续作。
不管是卖了几千万份的艾尔登法环,还是被无数玩家奉为一代经典的只狼。
FS社都从来没公开表示过,有开发续作的打算。
包括血源诅咒丶恶魔之魂等等。
宁愿重置都不愿意打造续作。
这要是换成科乐美丶卡普空,这种游戏公司,早就开始疯狂出续作捞金了。
请.访问..看最新章节!地址:dEqixs.oRg仔细想想,除了黑暗之魂以外,宫崎英高确实再没有打造过系列作品,基本上都是单个作品的开发项目。
至于为什么偏偏只有黑暗之魂有续作,很多人猜测是由于黑暗之魂2的口碑不好。
宫崎英高才不得不进行一次收尾工作。
不过,这只是坊间流传。
但从之后的项目来看,小高好像确实不怎么爱开发续作。
「当然,社长您要是觉得黑暗之魂的故事,还可以再继续的话,那我可以再努努力。」
眼见陆恒迟迟不说话。
宫崎以为社长生气了,急忙开口补充了一句。
毕竟社长待他不薄,如果社长需要,他哪怕不愿意也得咬牙顶上!
「那倒是没必要,我又不是上月景正,没那么急着赚钱。」
陆恒摇了摇头,倒也不强求。
实在不行,到时候把黑暗之魂3交给阿玛甘他们开发就好。反正可以让宫崎作为监制,黑暗之魂这个IP其他人也抢不走,一直在他们手里。
「只是如果你不打算继续开发黑暗之魂的续作,那你的新作是有什么别的想法了吗,比如,一个血源类型的开放世界?」
陆恒不怀好意地笑了笑。
他其实很想看看,两个拿了大满贯年度最佳游戏的作品要是撞到一块。
谁能更胜一筹一点。
可惜,宫崎摇了摇头,让他这个看乐子的打算顿时消失了。
「新作暂时还没有想法,不过应该不会是开放世界,毕竟我好像不太适合这种游戏类型。」
陆恒失望地点点头,知道这小子是被起源好坏参半的评价给影响了。
倒是也没假模假式地安慰他,而是给出了实际的福利待遇。
「那行,等手上这个项目做完,你跟工作室成员先好好休息几个月,新项目的事不着急,实在不行,我来做一款血源类游戏。」
什么?!
主教练正在热身!「社长,你要亲自出手了吗?」
宫崎英高一下子激动起来,毕竟他就是因为九日才决定到Windrunner的展台毛遂自荐的。
对他来说,九日有着特殊的意义。
可惜,社长从那以后就再也没打造过一款类似的游戏。
反而是他接替了社长的工作,开始用九日的设计理念,打造出血源诅咒丶黑暗之魂等游戏。
其实宫崎很不喜欢网上的玩家,说他青出于蓝胜于蓝!
哪怕只是血源类游戏这一个类型。
在他看来,社长只是想给他发展的舞台,所以没有出手!
一出手的话,那他肯定就能清晰地感受到自己作品,与社长正派出品间的差距!
「还不一定呢,你要是有想法肯定是最好的,毕竟主机首发阵容的游戏,越多越好,这样玩家买我们的主机,才物有所值,到时候我也能去负责开发其他的游戏。」
「明,明白了。」
宫崎点了点头,看着一心一意为玩家着想的社长,心里突然有种愧疚。「不过,要是实在没办法,那我可能会接替你开发一款黑暗之魂的续作。」
「黑暗之魂的续作?」
陆恒点了点头,话锋一转道:「也有可能先开发一款打铁的游戏,或者一个开放世界的血源类游戏,反正目前还是先等你的消息吧。」
宫崎点了点头。
两人又讨论了一下,王朝DLC的开发事宜。
等到从Pluto工作室出来以后,陆恒正好撞见了来找他的邱文生。
「陆总,你找我?」
「对,我打算跟你确定一下主机配置。」
.......
其实一开始陆恒的打算是学习switch的做法。
让掌机,主机一体化。
需要时,SR就能成为掌机,不需要的时候又能连接显示屏和底座,成为一款游戏主机。但是很快他就发现了这样的硬体设计有一个要命的弊端。
那就是只能让主机选择移动晶片。
毕竟所有负责运算的核心硬体,全装在一个掌机平板样式的本体里面。
底座DOCK只是一个转接盒子。
一旦选择高性能晶片,散热,功耗,体积都成了问题。
这也是switch作为一款17年发布的主机,性能比13年的PS4丶XboxOne都要弱的原因。
作为老牌日本游戏厂商,任天堂明显走的是能省则省的极端化路子。
但风行者没那个必要。
在陆恒看来,画面丶音乐丶特效同样也是游戏体验的一部分。
可以不当做卖点,但不能反过来掣肘游戏设计。
所以,他才叫邱文生过来,打算重新设计一套主机机型。
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